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News
Bobot Site Officiel. Les bots français pour E.TUne Modification pour Enemy Territory.
Un mod complet et gratuit pour les amoureux de E.T.
Bobot est basé sur le code ETMain d'origine, il inclut des fonctionnalités et Cvars ETpub, la crazy gravity inspirée de jaymod des armes inspirées de NoQuarter entre autre, des commandes SHRUBBOT pour le referee, de plus Bobot possède ses propres fonctionnalités (les armes piégées, le mod invincible...) et bien sur ses bots. Bobot est le mod le plus complet pour ET. Il existe en version Windows et Linux. Les Bobots sont des robots, (bots), des joueurs virtuels pilotés par ordinateur. Les bots ne remplaceront jamais les joueurs humains, mais vous pouvez vous entraîner contre eux ou avec eux ou en ajouter sur votre serveur. Española traduction (Nadia) English translation (Laetitia) Que sont les Bobots ?
Les bobots, sont des bots assez réalistes.
Ils essaient de copier la façon de se déplacer et le comportement humain. Les bobots pensent réellement. Comme les joueurs humains, bobot peut faire de mauvaises et de très bonnes choses. Il ne faut pas que les bots soient trop parfaits, il ne faut pas qu'ils soient des robots sans défaut. Une réalisation Real Weapon
L'initiateur du projet est Tiger, les développeurs sont Joc et 3èmeType jusqu'en 2004 à qui je rends un hommage particulier pour leur formidable travail . Et PAV depuis mars 2006.
Les points forts des bobots - Leur navigation par réseau de neurones entraîné à l'évitement d'obstacles grâce à un algorithme génétique. - Prise de décision intelligente (système de règles, calcul des priorités par logique floue...). Constamment les bobots ont une dizaine de décisions à prendre. Doivent-ils aller se soigner, chercher des munitions, ramasser ou donner un pack, riposter à une attaque ou "reviver" un équipier ? Doivent-ils aller sur le tank plutôt que sur l'objectif pricipal ? Ils évaluent toutes ces possibilités plusieures fois par secondes et prendront la décision la plus prioritaire sur le moment. Si un bot est blessé et se trouve proche de l'objectif, il ira sur l'objectif mais s'il est loin de l'objectif et proche d'un cabinet de soin alors il préfèrera aller se soigner. Si pendant qu'il "revive" un équipier il se fait tirer dessus, alors il abandonnera l'action pour riposter et la reprendra plus tard, s'il est encore en vie. - La gestion complète du tank. Les bobots sont capables d'escorter les tanks et autres véhicules, de monter dans les tanks et de se servir de leur mitrailleuse. Ils sont aussi capables d'attendre leur équipiers plutôt que de foncer seuls au risque de se faire flinguer. Ils savent poursuivre un ennemi quelques instants, ils peuvent aussi protéger leurs équipiers... Linux and Windows versions Les maps gérées par bobots / Maps List for Bobot Options de jeu
Voici quelques options de jeu présentées.
Voir toutes les options : Bobots Cvars Smoke bomb avec effet de brulure comme sur la photo ci-dessous (les axis sont brulés par un fumigène allié), ou effet d'empoisonnement. g_SmokeBombEffect : 0/1/2 0=no effect 1=poison effect 2=burn napalm effect. Default 1.
Vous pouvez piéger votre arme pour éviter que l'ennemi la ramasse. Image ci-dessous, j'ai ramassé une arme piégée au plutonium qui me brule. g_UseOtherWeapon : 0/1/2/3/4 default=2 0 = Not trapped, you can pick up adversaries weapons. 1 = Weapon is empty (without ammunitions). Can not use it. 2 = Weapon is trapped with plutonium. you are burned. 3 = Weapon is trapped with dynamite. You explode. 4 = Poisoned weapon. You are poisoned.
Le mode invincible. Toutes les 45 secondes si vous êtes encore vivant, vous devenez invincible (bonus armour) durant 15 secondes. Image ci-dessous, je suis invincible, les balles axis ricochent sur moi. g_invincible : 1/0 1=yes 0=no, default 1 g_invinciblesound : 1/0 1=yes 0=no, default 1 (the player hears his heart to beat when he's invincible)
La possiblilité de se faire escorter par des bots. Commande vocale : V => 3 => 1 Image ci_dessous, deux bots ont répondu favorablement et vont m'escorter un moment.
Un grand choix d'armes. AXIS - Soldier : MP40, Shotgun, Venom, Flamethrower, panzerfaust and mobil MG42. Secondary weapon : Luger. - Medic : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger and poison syringe. - Engineer : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger. - Fieldops : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger. - Covertops : MP40, Shotgun, MP34, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Silenced Luger. ALLIES - Soldier : Thompson, Shotgun, Venom, Flamethrower, Bazooka, Browning. Secondary weapon : Colt. - Medic : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt and poison syringe. - Engineer : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt. - Fieldops : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt. - Covertops : Sten, Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Silenced Colt. Fusil à pompe, Venom (Axis Allies).
Bar (Allies). Stg44 (Axis)
Browning, Bazooka (Allies)
Mp34 (Axis covert ops)
Le mode Sniper pour jouer sur les maps de snipers. g_SniperWar : 0/1 0=no sniper war 1=yes sniper war default=0
Le mode Party panzers. g_partyPanzersEnabled : 1/0 1=yes 0=no, default 0, Set to 1 to enable party panzers.
Zombies Mod (special mod zombies, axis have an axe)
NavigationLa navigation des bobotsRéseau de neurones
Image ci-contre (Affichage des sonars).
Les bobots se déplacent à l’intérieur d’une aire de jeu la plupart du temps grâce à leur réseau de neurones entraîné à l’évitement d’obstacles. C’est pour cette raison qu’ils ne se déplacent jamais en file indienne mais utilisent toute la largeur de la map. Le réseau de neurones agit un peu comme un sonar et informe le bot de la direction qu’il doit prendre (tourner à droite, à gauche) ou l’action qu’il doit avoir (sauter un muret…). Ce type de navigation donne des situations très drôles, les bobots se baladent sur les rampes d’escalier, sautent sur une caisse ou sur un véhicule qui obstrue le passage. Ils ne sont jamais réellement coincés longtemps et finissent toujours par se dégager. De temps en temps ils tournent en rond, comme nous…
Les bobots n’ont pas besoin de waypoints (nodes) pour se déplacer dans une map. Il est facile de s’en rendre compte, ajoutez un bot dans une map ou il n’y ni node ni script, présentez vous devant lui dans la team adverse à la sienne et vous verrez qu’il vous tirera dessus et commencera à se balader dans map. Alors à quoi servent les nodes et les connexions ? Tout simplement à faire gagner du temps aux bobots en leur indiquant ou se trouve le but (c’est le node) et la direction qu’ils doivent prendre (c’est la connexion). On a toujours tendance à trop mettre de nodes, en fait 150 suffisent largement pour les plus grosses map.
Que savent faire les bobots ?
Ci-contre quelques bobots axis et alliés prêts pour la bagarre. Un soldat avec son flamethrower. Un ingénieur et un covertops.
Tous les bots savent escorter les véhicules, monter dans un tank et se servir de sa mitrailleuse. Ils savent aussi s'emparer des MG42 fixes, ouvrir les portes, actionner les manettes, aller sur les objectifs ou les défendre. Ils ont connaissance des cabinets de soin et de munitions et y vont régulièrement selon leurs besoins. Ils savent tous aller prendre (comme dans radar) les kits radar et les amener au camion, ou s'emparer de l'or de goldrush, le déposer dans le camion et l'escorter jusqu'au bout. En combat, les bobots choisissent la meilleure position de défense / attaque (debout, couché, à genoux) en fonction du tir de l’adversaire. Il se servent de leur couteau pour le corps à corps et depuis la version 04.01 le médic se sert de la seringue de poison contre ses ennemis.
- Les ingénieurs savent construire et détruire à peu près tout ce qui existe dans les maps.
Les postes de commandement. Les barrières. Les ponts. Les MG42 fixes. Les véhicules (tanks, camions). Les canons. Les murs. Les portes et portails... Ils savent planter leur dynamites et difuser les dynamites adverses. Ils savent planter ou difuser des landmines. Ils se concentrent surtout sur les objectifs prioritaires et secondaires. Viennent après les postes de commandement, barrières à construire mur à détruire, etc... Ils se servent de la grenade de leur fusil, il faut pour ça qu'ils soient à distance raisonnable (ni trop près ni trop loin). - Les médecins n'ont pas un réel rôle de combattant même s'ils participent activement à la défense ou la prise des objectifs. Leur préoccupation majeure est la santé de leurs équipiers à qui ils apportent des pack de médicaments et les "revivent" grâce à leur seringue d'adrénaline. - Les fieldops distribuent les packs de munitions et en apportent à leurs équipiers. Ils se servent aussi de l'airstrike et des jumelles pour le support aérien. - Les covertops se servent de la lunette de leur fusil ou fg42 quand l'ennemi est très loin (distance >= 1500). Ils utilisent aussi les fumigénes (smoke bombe). Ils ont leur Colt / Luger à silencieux et si leur skill est supérieur à 3, leur Akimbo Colt / Luger à silencieux. Ils se servent de leur satchel pour faire exploser un poste de commandement par exemple. Les armes des bots.
AXIS
- Soldier : MP40, Shotgun, Venom, Flamethrower, panzerfaust and mobil MG42. Secondary weapon : Luger. - Medic : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger and poison syringe. - Engineer : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger. - Fieldops : MP40, Shotgun, Venom, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Luger. - Covertops : MP40, Shotgun, MP34, STG44, FG42, K43 (scope / rifle grenades). Secondary weapon : Silenced Luger. ALLIES - Soldier : Thompson, Shotgun, Venom, Flamethrower, Bazooka, Browning. Secondary weapon : Colt. - Medic : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt and poison syringe. - Engineer : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt. - Fieldops : Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Colt. - Covertops : Sten, Thompson, Shotgun, Venom, Bar, Garand (Scope / rifle grenades). Secondary weapon : Silenced Colt. 6 niveaux de jeu du 0 (débutant) au 5 (compétition.) Video (600Ko) Only bots...Bobots and GoldRush |
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Bobot's Credits
Bobot Cvars