Resident Evil 4  Mercredi 21 Décembre 2005 - 11:19

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Outre un Code Veronica X somptueux, on ne peut pas vraiment dire que les précédents "essais" de Resident Evil sur PlayStation 2 aient été concluants. Et les joueurs dévoués à la cause de Sony avaient de quoi se sentir lésés avec l'arrivée de l'excellent Resident Evil 4 sur la console concurrente de Nintendo. Aujourd'hui, Capcom rectifie le tir.

Leon S. Kennedy, le retour !
Resident Evil 4 met en scène Leon S. Kennedy, un habitué des phénomènes biologiques anormaux que l'on avait découvert dans Resident Evil 2 aux côtés de Claire Redfield et dans une "zombiesque" ville de Raccoon City à feu et à sang. Leon est désormais agent spécial au service du gouvernement nord-américain.

Dépêché en Europe afin de retrouver la fille de l'Oncle Sam, il se retrouve très rapidement dans une situation à laquelle il ne s'attendait pas : des villageois au dialecte étrange, possédant des facultés surhumaines et hostiles de surcroît l'assaillent. Nul besoin de sommations, il va falloir en venir aux mains !

Plus de libertés
L'évolution marquante, déjà perçue dans la version GameCube, concerne l'affichage de notre aire de jeu. Certes, on avait déjà eu droit à la 3D dans de précédentes réalisations mais les plans de caméra fixes, marque de fabrique de la série, faisaient "has been". Eh bien c'est fini ! On se déplace désormais librement dans un environnement 3D où la caméra suit nos moindres faits et gestes. Et cela n'enlève en rien à notre dose de stress et d'adrénaline. Il était d'ailleurs temps car l'indulgence des joueurs commençait à être sévèrement émoussée. Resident Evil 4 se joue davantage en extérieur et la sensation oppressante des espaces clos est supplantée par une intelligence artificielle beaucoup plus vicieuse. Allant de pair à cette hausse de l'IA, l'interaction avec les éléments du décor apporte de nouvelles possibilités.
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Rédigé par Victor NOUIOUA le Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:19 | Permalien