Revue de presse



Edition 2006

"Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les jeux vidéo sans jamais oser même en rêver. Et bien ils l’ont fait ! Laurent Defrance et David Téné ont eu la bonne idée de réaliser un guide exhaustif abordant tous les aspects du jeu vidéo."
"Cette seconde édition, fortement enrichie, est sans conteste la bible des professionnels du jeu vidéo. Il faut dire aussi qu'il n'y a pas non plus beaucoup d'ouvrages équivalents en France et que par la force des choses, il devient forcément incontournable."
"Ce livre de 192 pages retrace tout ce qu'il faut retenir de l'actualité des jeux vidéo et référence à la fois les forces en présence sur le marché et les coordonnées des médias qui relaient quotidiennement l'actualité du monde vidéoludique. Vous y retrouverez également les formations qui sont proposées aujourd'hui."
"Ce petit ouvrage aux dimensions réduites est avant tout destiné aux professionnels du secteur ainsi qu’aux étudiants à la recherche de formations adaptées. La substantifique moelle de cet ouvrage réside néanmoins dans le millier de contacts référencés, avec les coordonnées des sociétés et filiales du secteur ou des différents médias."
"Le Guide du Jeu Vidéo, édition 2006, référence plus de 1000 contacts, qu'ils soient constructeurs, éditeurs, développeurs, producteurs, distributeurs, prestataires, médias, formations, sites Web ou encore organismes professionnels."
"Après un bon succès lors de sa première édition, le Guide Du Jeu Vidéo revient cette année et s'impose comme une référence pour les amateurs et professionnels du domaine."
"Jusqu'ici, lorsqu'on souhaitait s'informer sur l'industrie du jeu vidéo, trouver un stage, voire un premier emploi, il était un peu compliqué de récolter des informations. Le Guide du Jeu Vidéo, dont la seconde édition sort aujourd'hui, se propose donc de réunir dans un fascicule de presque 200 pages ce types de données."
"Le Guide du Jeu Vidéo est en passe de devenir la référence et l’outil indispensable pour tous les étudiants et professionnels du jeu vidéo. L’essayer, c’est l’adopter !"
"Cette véritable bible contient toutes les adresses utiles des principaux acteurs du jeu vidéo en France. Ce sont ainsi pas moins de 1000 contacts qui y sont répertoriés : Constructeurs, éditeurs, développeurs, distributeurs, médias ou encore les adresses Internet des meilleurs sites web. N’oublions pas non plus la véritable mine d’informations concernant la profession elle-même. Le Guide Du Jeu Vidéo regorge en effet d’informations qui vous aideront à trouver une formation, un stage voire même un emploi dans le secteur du jeu vidéo ! Le rêve qui pourrait devenir réalité pour beaucoup !"
"Envie de tout savoir sur le domaine du jeu vidéo ? Vous voulez percer dans le milieu ou tout savoir ? C’est simple, c’est le Guide du Jeu Vidéo qui est fait pour vous."
"Pour tous les curieux qui souhaitent pouvoir contacter les développeurs de jeux vidéo, pour par exemple obtenir un stage, ou pour les développeurs et éditeurs qui souhaiteraient avoir les coordonnées de la presse, il existe une solution commune : le Guide du Jeu Vidéo. […] Un guide très utile et détaillé, avec en prime un dossier sur l’histoire du jeu vidéo."
"Vous y retrouverez plus de 1000 contacts éditeurs, développeurs, producteurs, distributeurs, prestataires médias, formations, sites Web, organismes professionnels et plein d’autres secteurs."
"Le chapitre marché dresse un historique depuis la création des jeux vidéo jusqu’à aujourd’hui et, grâce à l’annuaire, vous disposez d’une plate-forme pour vous dégotter un stage ou un emploi."
"Le Guide du Jeu Vidéo sera en vente à partir du 1er décembre 2005, véritable bible de tous les acteurs de notre passion préférée."
"Indispensable ! L’essayer, c’est l’adopter !"
"Indipensable ! Voici le mot qui convient le mieux à cette véritable encyclopédie du jeu vidéo. Elle ravira les amateurs, les professionnels, tout comme les hardcore gamers..."
"Ce petit livre vous donnera un bon éclairage sur le marche du jeu et permettra à ceux d’entre-vous qui souhaitent travailler dans le secteur de savoir vers quelles études ou quels acteurs se diriger. Si vous travaillez dans l’industrie, c’est aussi un petit guide indispensable à toujours garder sur un coin de votre bureau."
"A l’intérieur plein de bonnes adresses pour connaître sur le bout des doigts l’univers du jeu vidéo moderne, et plus encore dans ce nouvel ouvrage mettant à votre disposition une véritable mine d’informations."
"Si vous voulez être développeur, si vous voulez devenir journaliste dans le monde du jeu vidéo, ou tout autre activité basée sur ce média, ou encore si vous êtes curieux, le Guide du Jeu Vidéo est fait pour vous."
"Le Guide du Jeu Vidéo aurait dû s’appeler l’encyclopédie du jeu vidéo, un véritable concentré d’information vidéoludique à se procurer absolument !"
"Un ouvrage indispensable, et une mine d’or d’informations et de bonnes adresses à prix réduit. Il permettra de survoler l’industrie du jeu vidéo, de trouver un stage ou un emploi, ou tout simplement de contacter la bonne personne."
"Le Guide du Jeu Vidéo est une véritable bible."
"Avec ce guide, les étudiants pourront enfin savoir qui harceler pour obtenir un stage, et les professionnels pourront savoir qui contacter pour telle ou telle chose. Plus qu’un guide, c’est une vraie Bible indispensable."
"Ce petit livre se révèle être la bible dans le domaine de l’information du jeu vidéo !"
"Une très bonne initiative qui nous l’espérons durera encore de nombreuses années."
"Dirigé entre autres par des anciens de Tilt!, cet ouvrage sera utile à tout professionnel ou amateur du domaine, ainsi qu’aux étudiants désireux de se renseigner sur le sujet."
"Ce guide permet de connaître de A à Z l’industrie du jeu vidéo, de trouver un stage, voire un premier emploi puisque tous les angles du secteur y sont abordés. "


Edition 2004