Test Jeux Vidéo : Super Monkey Ball Step & Roll
Bien décidé à surfer sur la vague de succès du premier opus, Sega revient à la charge avec Super Monkey Ball Step & Roll, titre développé exclusivement pour la Wii. Au chapitre des nouveautés, l'éditeur annonce la compatibilité avec la Wii Balance Board ainsi que de nombreux nouveaux tableaux et mini-jeux.
Super Monkey Ball : Le concept
Second aspect de Monkey Ball, les mini-jeux. Conçus particulièrement pour une utilisation en famille ou simplement avec quelques amis, les objectifs seront très différents d'une activité à une autre, sachant que le but principal restera de divertir les joueurs en leur proposant une option de jeu facile d'accès à tous les niveaux. Ainsi, jusqu'à quatre joueurs pourront s'y adonner simultanément. Une fois encore, les manettes spécifiques de la Wii seront utilisées via la détection de mouvements. Mouvements latéraux, horizontaux, circulaires, vos bras seront mis à rude épreuve, mais toujours dans une utilisation simple et accessible.
Mélange des genres
En marge du plaisir apporté par la maniabilité, Super Monkey Ball offre un rendu visuel absolument enchanteur, de part la gaieté des couleurs et la finesse des graphismes. Des couleurs prononcées mais toujours idéalement choisies selon l'environnement. Glace, monde marin, forêt ou décor volcanique, chacun proposera un enrobage particulier, dans une harmonie générale toujours de rigueur. L'aspect son ne nous déçoit pas non plus, à la faveur de musiques surprenantes pour ce type de « soft ». Car là ou on aurait pu imaginer des musiques un peu enfantines et basiques, Sega crée la surprise en nous proposant des compositions musicales de qualité, toujours en adéquation avec les décors et vraiment agréables à l'écoute, car variées.
Mais ce Step & Roll ne serait pas ce qu'il est sans la présence de 21 mini-jeux. On sent qu'un public très large était visé à ce niveau, la variété de sélection étant au rendez-vous. Ainsi, il sera possible de dévaler différentes pistes à bord d'une luge, d'une planche de surf ou encore d'un Hovercraft. Au programme également, balade en montgolfière, partie de flipper, escalade périlleuse d'une tour, corde à sauter ou partie de « 1,2,3 soleil ». Via un écran partagé (jusqu'à quatre), les joueurs devront ainsi remplir différents objectifs afin de battre leurs adversaires « humains ». La Wiimote sera utilisée, de même que le nunchuk, dans certains cas, ainsi que la Balance Board. L'accessoire apportera d'ailleurs sa dose de plaisir, notamment dans des épreuves comme la luge ou encore la partie de « 1,2,3 soleil ». Retranscrivant avec précision les mouvements du joueur, cette dernière, sans être indispensable, permettra de varier l'expérience tout en s'amusant.
Évolution ou révolution ?
En marge, les commandes habituelles de la Wii (télécommande et nunchuk) répondent particulièrement bien permettant de rester toujours immergé dans les parties, notamment dans le jeu en solo. On déplorera quand même quelques défections dans 4 ou 5 mini-jeux. Des activités d'ailleurs très inégales en terme de qualité car certaines procureront de véritables fou rires et bons moments tandis que d'autres présenteront un intérêt quasiment nul. Mais globalement, cet aspect familial s'avère très réussi et complémentaire de l'aventure principale, toujours aussi addictive et plaisante. Pour le puristes, on pourra regretter un nombre moyennement élevé de niveaux en solo, ainsi que la présence d'un contenu moins conséquent que dans la version antérieure. Mais au final, Super Monkey Ball Step & Roll rend une copie de qualité, en proposant une grosse évolution, à la fois très agréable à jouer tout seul, en couple, ou en famille. Mention spéciale pour la bonne humeur générale, l'humour omniprésent et les visuels vraiment séduisants. Un bon rapport qualité / prix.
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