Test Jeux Vidéo : Tatsunoko vs Capcom sur Wii
Les jeux de combat ne se bousculant pas au portillon de la Wii, nous attendions cette production signée Capcom avec une grande impatience. Tatsunoko vs Capcom, comme son nom l'indique, oppose deux univers totalement opposés. Tatsunoko intègre de nombreux super-héros Japonais des années 60, tandis que Capcom propose des personnages tirés des principales franchises vidéoludiques de l'éditeur. Une rencontre qui s'annonce explosive...
Un contenu impressionnant
En marge de ces nouveautés, les principaux ingrédients ayant fait le succès du premier opus ont été conservés. On trouve ainsi plus de 27 combattants au techniques diverses et variées, un mini-jeu aux allures de « shoot-them-up » (jeu de tir) et jouable jusqu'à quatre, de nombreuses options à débloquer, des digits vocales en japonais, le tout dans un environnement tout en 2D. Un style décidément à la mode après les sorties de New Super Mario bros. ou encore Muramasa, autre joyaux de la culture Japonaise en matière de jeux vidéo... Évidemment, les combats à deux joueurs « humains » sont toujours au programme mais dans une présentation un peu particulière. En effet, le principal intérêt de Tatsunoko vs Capcom réside dans l'obligation de choisir un duo de combattants de façon totalement libre. Paramètre de nature à rendre les combats plus stratégiques, le joueur pouvant faire appel à tout moment à son coéquipier afin de prendre un avantage décisif. Ainsi, la bonne utilisation de cet aspect influencera nettement l'issue du combat...
Plus technique qu'il n'y paraît...
Après une brève démo de présentation des protagonistes, la partie démarre enfin. D'emblée, on apprécie la prise en main intuitive, à la fois technique et accessible. Les combattants répondent bien et les coups basiques sortent très facilement. Afin de pimenter un peu ces phases et dans le but de ne pas lasser le joueur trop vitre, de nombreux enchainements et coups spéciaux sont proposés, chaque personnage disposant de ses propres « bottes secrètes ». Une jauge d'énergie spéciale (en plus de la jauge de vie classique) pourra être chargée selon plusieurs degrés, permettant de déclencher des attaques et « combo » (enchaînements) plus ou moins dévastatrices. Une richesse d'action de nature à diversifier les affrontements.
LE jeu à posséder sur Wii
Des sonorités plus nippones auraient été appréciées, car d'avantage en adéquation avec l'ambiance générale. Néanmoins, l'intensité des combats ne sera jamais prise à défaut, notamment grâce à une animation « à couper le souffle ». Les coups s'enchaînent rapidement, sans temps morts et sans l'ombre d'un ralentissement. Un authentique exploit compte tenu du nombre impressionnant d'animations simultanées présentes durant les combats. D'autant que les personnage sélectionnables disposeront chacun d'une vaste panoplie de mouvements, toujours parfaitement décomposés. Certains d'entre eux (Frank West, Doronjo) pourront même faire intervenir des personnages extérieurs. Pour couronner le tout, Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-stars offre une durée de vie presque infinie en raison du nombre conséquent de modes de jeux, objets, personnages cachés et mini-jeux. Le fait de pouvoir y gouter avec un amis ou « en ligne » ne gâche rien, tout comme la perspective de pouvoir télécharger prochainement (via une connexion Internet) du contenu additionnel.
Au final, cette édition Ultimate All-Stars se présente comme l'un des meilleurs jeux de la Wii et une véritable référence en matière de jeux de combat. Techniquement parfait, il vous tiendra en haleine durant de nombreuses heures... Tout cela à un « petit prix », que demande le peuple ?
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