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Test Jeux Vidéo : Tatsunoko vs Capcom sur Wii

Les jeux de combat ne se bousculant pas au portillon de la Wii, nous attendions cette production signée Capcom avec une grande impatience. Tatsunoko vs Capcom, comme son nom l'indique, oppose deux univers totalement opposés. Tatsunoko intègre de nombreux super-héros Japonais des années 60, tandis que Capcom propose des personnages tirés des principales franchises vidéoludiques de l'éditeur. Une rencontre qui s'annonce explosive...

Un contenu impressionnant
Test Jeux Vidéo : Tatsunoko vs Capcom sur Wii
Compte tenu de la popularité de la culture nippone en France (notre pays étant le deuxième plus grand consommateur de mangas au monde, juste derrière le Japon), Tatsunoko vs Capcom « Ultimate All-Stars » se devait de proposer une atmosphère fidèle à son original. Car précédemment, une première version du jeu était sortie au Japon. Sous la pression de nombreux fans, cette édition évoluée a finalement été pensée dans le but de satisfaire les joueurs du monde entier. Concrètement, cinq nouveaux personnages ont été ajoutés, ainsi que de nouveaux mini-jeux et quelques techniques de combat supplémentaires. Surtout, un mode « on-line » fait son apparition, permettant d'affronter les « gamers » du monde entier.

En marge de ces nouveautés, les principaux ingrédients ayant fait le succès du premier opus ont été conservés. On trouve ainsi plus de 27 combattants au techniques diverses et variées, un mini-jeu aux allures de « shoot-them-up » (jeu de tir) et jouable jusqu'à quatre, de nombreuses options à débloquer, des digits vocales en japonais, le tout dans un environnement tout en 2D. Un style décidément à la mode après les sorties de New Super Mario bros. ou encore Muramasa, autre joyaux de la culture Japonaise en matière de jeux vidéo... Évidemment, les combats à deux joueurs « humains » sont toujours au programme mais dans une présentation un peu particulière. En effet, le principal intérêt de Tatsunoko vs Capcom réside dans l'obligation de choisir un duo de combattants de façon totalement libre. Paramètre de nature à rendre les combats plus stratégiques, le joueur pouvant faire appel à tout moment à son coéquipier afin de prendre un avantage décisif. Ainsi, la bonne utilisation de cet aspect influencera nettement l'issue du combat...

Plus technique qu'il n'y paraît...
Test Jeux Vidéo : Tatsunoko vs Capcom sur Wii
Pour entrer dans le vif du sujet, il faut savoir que toutes les manettes Wii seront compatibles. Malgré tout, l'utilisation d'un « paddle » classique (Wii ou gamecube) sera préférée, en raison d'un meilleur confort de jeu occasionné. Après avoir fait votre choix, l'écran de sélection des personnages vous permettra de composer votre équipe. En plus des fameux héros Japonais de Tatsunoko, peu connus dans nos contrées (Ken The Eagle, Jun The Swan, Tekkaman...), des visages familiers seront présents. On trouvera ainsi Ryu et Chun-Li, héros emblématiques de Street Fighter, Franck West, le « casseur » de zombies de Dead Rising, ainsi que des personnages issus de franchises comme Megaman, Rival School ou encore Darkstalkers. Sélection faite, l'affrontement pourra débuter...

Après une brève démo de présentation des protagonistes, la partie démarre enfin. D'emblée, on apprécie la prise en main intuitive, à la fois technique et accessible. Les combattants répondent bien et les coups basiques sortent très facilement. Afin de pimenter un peu ces phases et dans le but de ne pas lasser le joueur trop vitre, de nombreux enchainements et coups spéciaux sont proposés, chaque personnage disposant de ses propres « bottes secrètes ». Une jauge d'énergie spéciale (en plus de la jauge de vie classique) pourra être chargée selon plusieurs degrés, permettant de déclencher des attaques et « combo » (enchaînements) plus ou moins dévastatrices. Une richesse d'action de nature à diversifier les affrontements.

LE jeu à posséder sur Wii
Test Jeux Vidéo : Tatsunoko vs Capcom sur Wii
Par ailleurs, Tatsunoko vs Capcom se révèle également être une merveille de réalisation. Doté de graphismes 2D somptueux et variés, intégrant des éléments mobiles (soldats, flammes...), le « soft » nous gratifie d'effets spéciaux proprement hallucinants. Citons le « Tsunami » de Roll (Mega Man) ou encore le « ha-do-ken » (boule de feu gigantesque) destructeur de Ryu. Ces « super-pouvoirs » ajoutent une part de démesure à une action déjà très dynamique, toujours dans une mis en scène visuelle qui vaut le détour. D'autre part, les excellentes digits vocales agrémentent formidablement bien les parties. Pour rester dans le domaine sonore, les musiques présentes restent un ton en dessous de la qualité générale du jeu, avec des rythmes dance/techno un peu lassants à la longue.

Des sonorités plus nippones auraient été appréciées, car d'avantage en adéquation avec l'ambiance générale. Néanmoins, l'intensité des combats ne sera jamais prise à défaut, notamment grâce à une animation « à couper le souffle ». Les coups s'enchaînent rapidement, sans temps morts et sans l'ombre d'un ralentissement. Un authentique exploit compte tenu du nombre impressionnant d'animations simultanées présentes durant les combats. D'autant que les personnage sélectionnables disposeront chacun d'une vaste panoplie de mouvements, toujours parfaitement décomposés. Certains d'entre eux (Frank West, Doronjo) pourront même faire intervenir des personnages extérieurs. Pour couronner le tout, Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-stars offre une durée de vie presque infinie en raison du nombre conséquent de modes de jeux, objets, personnages cachés et mini-jeux. Le fait de pouvoir y gouter avec un amis ou « en ligne » ne gâche rien, tout comme la perspective de pouvoir télécharger prochainement (via une connexion Internet) du contenu additionnel.

Au final, cette édition Ultimate All-Stars se présente comme l'un des meilleurs jeux de la Wii et une véritable référence en matière de jeux de combat. Techniquement parfait, il vous tiendra en haleine durant de nombreuses heures... Tout cela à un « petit prix », que demande le peuple ?

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